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動(dòng)畫(huà)知識

三維動(dòng)畫(huà)制作軟件 MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2020-07-04 20:17:53

  三維動(dòng)畫(huà)相對于傳統的二維動(dòng)畫(huà),在視覺(jué)上更具有立體性,同時(shí)其制作周期和制作難度也有所延長(cháng)和增加,三維動(dòng)畫(huà)的制作中需要進(jìn)行設計、建模、分鏡頭等多個(gè)繁雜的制作步驟,如果繼續套用傳統的動(dòng)畫(huà)制作手段和方法,三維動(dòng)畫(huà)制作的效率和效果將大打折扣,所以為了提高三維動(dòng)畫(huà)制作效率,達到動(dòng)畫(huà)效果的最優(yōu)化,實(shí)現動(dòng)畫(huà)作品的高質(zhì)量與高產(chǎn)量兼并,在動(dòng)畫(huà)制作中必須要借助軟件的力量。MAYA軟件是目前在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域較為常見(jiàn)的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,一直以來(lái)都以功能完善、動(dòng)畫(huà)渲染能力強、使用靈活和制作效率高而著(zhù)稱(chēng),MAYA軟件的發(fā)展對于推動(dòng)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)進(jìn)步具有相當大的意義。

  1. 簡(jiǎn)述MAYA軟件概況

  MAYA軟件全稱(chēng)為Autodesk Maya,是由美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動(dòng)畫(huà)軟件,在三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐中具有非常全面的實(shí)用功能,它在動(dòng)畫(huà)制作中相當于動(dòng)畫(huà)制作者的操作平臺,能夠將動(dòng)畫(huà)制作者的電腦技術(shù)轉化為實(shí)感動(dòng)畫(huà),具有相當高的靈活性和專(zhuān)業(yè)性。MAYA的應用范圍也非常廣泛,MAYA主要專(zhuān)注于一些較為專(zhuān)業(yè)的視頻領(lǐng)域,比如角色動(dòng)畫(huà)制作、影視廣告制作和電影的特效特技制作等,其中特別是在電影特效方面,MAYA軟件的表現相當不錯,這都歸功于MAYA軟件的動(dòng)畫(huà)渲染能力極其高超,在特效制作中能夠出色的對一些現實(shí)中達不到的場(chǎng)景和角色進(jìn)行重造和渲染,使電影效果更加真實(shí)和自然,特別是經(jīng)過(guò)了近些年來(lái)版本的不斷更新升級,MAYA軟件的功能得到了進(jìn)一步的完善,如今的功能更為強大,覆蓋面更加廣泛。所以,在這樣覆蓋能力極強的功能加成下,即使MAYA軟件的售價(jià)較高,但其在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域仍然占據頂級地位,是世界一流動(dòng)畫(huà)制作師的必備軟件之一。

  除此之外,MAYA還具有其他三維軟件所不能企及的特性。在眾多三維制作軟件中,MAYA動(dòng)畫(huà)渲染制作不僅在專(zhuān)業(yè)性和精準性上毫不遜色于其他諸多軟件,并且MAYA還集許多軟件優(yōu)點(diǎn)于一身,具有相當實(shí)用的方便性、快捷性和可調性,在動(dòng)畫(huà)制作中具有很強的實(shí)踐可用性。相對于其他三維軟件,MAYA在NURBS的功能上擁有相當大的優(yōu)勢,在許多具有特性的材料建模上仿真性很高,特別是MAYA在物理特性的表現上,能夠出色的進(jìn)行水、光反射和折射,可以模擬水和石頭邊緣細節等多種材料。用MAYA制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà),在光影渲染上完全不輸于電影的拍攝效果,可以達到非常真實(shí)和自然的效果,這點(diǎn)相對于其他制作軟件是一個(gè)極大的飛躍。 MAYA的三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)

  2.1 三維模型的3D建模技術(shù)

  在3D建模技術(shù)方面,MAYA主要有三種建模的方式,一個(gè)是NURBS曲面建模技術(shù),一個(gè)是Polygon多邊形建模技術(shù),還有一個(gè)是細分曲面建模技術(shù),通過(guò)這些技術(shù),我們能夠運用MAYA軟件建造出一些三維立體式圖形,制作影片影視中的一些科幻角色和科幻場(chǎng)景,用曲面成像來(lái)展現一些各式各樣造型的生命體和無(wú)生命體物體,使影片的真實(shí)性和現實(shí)度更貼近于觀(guān)眾生活和審美觀(guān)念。

  NURBS是一種曲面建模技術(shù),相比于傳統的網(wǎng)格建模方式,它能夠更好的操控建模的曲線(xiàn)度,讓整個(gè)建模物體的表面更加圓滑自然,最終呈現的效果更加真實(shí)立體。通過(guò)NURBS,我們在建模中能夠通過(guò)操縱曲線(xiàn)來(lái)勾勒被建造物體的大體輪廓和結構,然后再進(jìn)行細節處的曲線(xiàn)調整,最后由點(diǎn)成線(xiàn),由線(xiàn)成面,形成曲面,最終達到三維建模的效果。Polygon多邊形建模技術(shù)的實(shí)用性非常高,是普通建模中最常見(jiàn)的一種建模方法。Polygon主要依靠多邊形構面,用多邊形構成一個(gè)多面性可曲面,即多邊形面片網(wǎng)格,最終匯聚成立體模型。MAYA軟件中擁有非常豐富的修改指令,用戶(hù)可以非常自由的根據需求修改多邊形網(wǎng)格,調整模型細節,在建筑物、人物角色等模型中應用廣泛。細分曲面建模是一種綜合類(lèi)建模技術(shù),涵蓋了以上兩種建模技術(shù),能夠將建模過(guò)程簡(jiǎn)化,在NURBS和Polygon兩種技術(shù)中隨意變換,對提高建模效率具有很強的實(shí)用性。

  2.2 光影與建模材料的模擬技術(shù)

  光影是動(dòng)畫(huà)制作的重點(diǎn)之一,燈光具有很強的可塑性,能夠擁有模擬自然天氣和表達時(shí)間的能力,比如較強的燈光可以用于表現午后和晴天,較暗的燈光可以用來(lái)表現夜晚和雨天,并且燈光能夠襯托出動(dòng)畫(huà)內容和人物的情景氛圍和心情,可以側面烘托和表現動(dòng)畫(huà)人物的性格和設定,例如耀眼的白光一般用于表現英雄,而昏暗的黑光則用于表現狡詐的反派。MAYA軟件對于燈光的運用非常靈活,對燈光進(jìn)行了更為細致的分類(lèi),它將燈光主要分為六種,分別是環(huán)境光、平行光、點(diǎn)光源、聚光燈、區域光和體積光,六種光源可以相互疊加制造不同效果,各有各的特點(diǎn)和用處。動(dòng)畫(huà)制作師能夠廣泛運用六種光源對模型進(jìn)行烘托和效果展現輔助,使模型更為真實(shí)和美觀(guān),最終展現出最為貼合實(shí)際的效果。

  除此之外,MAYA軟件在建模材料的模擬能力上也非常強,它能夠模擬出大部分現實(shí)環(huán)境和自然領(lǐng)域中出現的材質(zhì)和材料,MAYA軟件的材質(zhì)球能夠進(jìn)行自主調節,動(dòng)畫(huà)師可以根據所需對其進(jìn)行方向性調整,控制模型的透明度和反射效果等,來(lái)達到對目標材質(zhì)的最佳模擬效果,無(wú)論是玻璃、木紋還是水波、布料,在MAYA的渲染能力下都能得到體現。

  3. 結論

  目前我國三維動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)正處在蓬勃向上的發(fā)展時(shí)期,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的逐漸成熟也對三維動(dòng)畫(huà)制作者提出了更高的要求和挑戰,動(dòng)畫(huà)制作師不僅需要有高超的操作技術(shù),還需要運用功能強大的模型制作軟件。MAYA作為當前世界頂尖的三維模型制作軟件,能夠提供給用戶(hù)多元的模型制作選擇,具有相當豐富的建模功能和成熟的建模體系,可以完全獨立于其他軟件而進(jìn)行一整套的三維動(dòng)畫(huà)制作,最大程度的減少了三維動(dòng)畫(huà)制作的周期,改變了傳統動(dòng)畫(huà)師需要來(lái)回進(jìn)行多個(gè)軟件的切換的麻煩局面,真正的實(shí)現了三維動(dòng)畫(huà)制作從建模到渲染的一體化流程,為用戶(hù)展現一條龍式的三維動(dòng)畫(huà)制作方案,簡(jiǎn)單易上手,對三維動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)的發(fā)展起到了極大的推動(dòng)作用,在三維動(dòng)畫(huà)制作中具有很高的實(shí)際運用意義。

  參考文獻:文章來(lái)源 劉振《MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)》

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