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公司新聞

maya從入門(mén)到精通

發(fā)布人:admin    發(fā)布時(shí)間:2020-03-03 19:01:15

  模型篇

  第一章:maya軟件介紹

  課時(shí)1:Maya預備知識

  課時(shí)2:maya界面與基礎

  課時(shí)3:Maya基礎操作

  第二章:模型基礎知識

  課時(shí)4:工具盒的使用

  課時(shí)5:工程文件與項目設置

  課時(shí)6:點(diǎn)線(xiàn)面體選擇技巧

  課時(shí)7:通道欄與屬性編輯器

  課時(shí)8:大綱視圖與層級關(guān)系

  課時(shí)9:軟選擇工具與繪圖選擇工具

  課時(shí)10:擠出、加線(xiàn)、減線(xiàn)

  課時(shí)11:橋接、瓦解

  課時(shí)12:復制與特殊復制

  課時(shí)13:布爾運算

  課時(shí)14:分離、平滑

  課時(shí)15:添加分段、提取

  課時(shí)16:創(chuàng )建多邊形、循環(huán)邊

  課時(shí)17:雕刻工具

  第三章:UV基礎

  課時(shí)18:UV概念

  課時(shí)19:平面、圓柱、球形投影

  課時(shí)20:攝像機和自動(dòng)投影

  課時(shí)21:UV基本操作

  課時(shí)22:UV工具包-選擇方法

  課時(shí)23:UV工具包-旋轉、移動(dòng)、縮放UV

  課時(shí)24:UV工具包-切割和縫合

  課時(shí)25:UV工具包-對齊和捕捉

  課時(shí)26:UV展開(kāi)與優(yōu)化

  第四章:NURBS基礎

  課時(shí)27:NURBS基礎

  課時(shí)28:曲線(xiàn)基礎命令

  課時(shí)29:曲線(xiàn)-圓角、相交、剪切命令

  課時(shí)30:曲線(xiàn)-延伸、插入結、偏移命令

  課時(shí)31:曲面-放樣、旋轉、平面命令

  課時(shí)32:曲面-雙軌成形、擠出、邊界命令

  課時(shí)33:曲面-對齊、附加、分離命令

  課時(shí)34:曲面-移動(dòng)接縫、打開(kāi)關(guān)閉、相交命令

  課時(shí)35:曲面-投影曲線(xiàn)、修剪、取消修剪命令

  課時(shí)36:曲面-延伸,插入等參線(xiàn)、偏移

  課時(shí)37:曲面-圓化工具、重建、翻轉方向

  課時(shí)38:曲面-縫合

  課時(shí)39:曲面-曲面編輯

  課時(shí)40:NURBS轉多邊形

  第五章:拓撲工具

  課時(shí)41:多邊形拓撲工具

  課時(shí)42:面部拓撲練習-眼睛

  課時(shí)43:面部拓撲練習-嘴巴

  課時(shí)44:面部拓撲練習-整體處理

  第六章:多邊形基礎

  課時(shí)45:基本變形工具

  課時(shí)46:鎖定與圖層

  課時(shí)47:多邊形法線(xiàn)與顯示

  課時(shí)48:多邊形選擇轉換

  第七章:木椅制作【案例】

  課時(shí)49:模型比例

  課時(shí)50:完善模型比例

  課時(shí)51:模型細化

  課時(shí)52:UV投射與拆分

  課時(shí)53:UV排布

  課時(shí)54:UV整理

  課時(shí)55:SP基礎功能講解

  課時(shí)56:SP圖層相關(guān)知識

  課時(shí)57:SP項目設置及烘培

  課時(shí)58:SP木紋材質(zhì)制作

  課時(shí)59:SP軟包材質(zhì)制作

  課時(shí)60:SP整體貼圖調節

  課時(shí)61:maya還原SP講解

  課時(shí)62:八猴渲染器講解

  渲染篇

  第八章:材質(zhì)基礎

  課時(shí)63:材質(zhì)基礎與概念

  課時(shí)64:材質(zhì)界面操作

  課時(shí)65:材質(zhì)球的賦予和編輯

  課時(shí)66:渲染基礎設置

  課時(shí)67:顏色與透明度

  第九章:自帶的材質(zhì)節點(diǎn)

  課時(shí)68:凹凸貼圖

  課時(shí)69:置換貼圖

  課時(shí)70:顏色漸變節點(diǎn)

  課時(shí)71:分型與噪波節點(diǎn)

  課時(shí)72:布料和柵格節點(diǎn)

  課時(shí)73:分層紋理

  課時(shí)74:3D紋理節點(diǎn)

  課時(shí)75:融合顏色

  課時(shí)76:乘除節點(diǎn)

  課時(shí)77:Remapcolor-顏色調整節點(diǎn)

  課時(shí)78:重映射HSV

  第十章:材質(zhì)附加彩蛋

  課時(shí)79:采樣信息

  課時(shí)80:雙面材質(zhì)

  課時(shí)81:燈光基礎

  第十一章:Arnold燈光

  課時(shí)82:面光源

  課時(shí)83:天空盒

  課時(shí)84:Mesh光源

  課時(shí)85:燈光排除編輯器

  第十二章:Arnold材質(zhì)

  課時(shí)86:aiStandardSurface材質(zhì)

  課時(shí)87:aiAmbientOcclusion材質(zhì)

  課時(shí)88:aistandardHair材質(zhì)

  課時(shí)89:混合材質(zhì)

  課時(shí)90:雙面材質(zhì)

  課時(shí)91:線(xiàn)框材質(zhì)

  課時(shí)92:噪波貼圖材質(zhì)

  課時(shí)93:TX文件簡(jiǎn)介

  課時(shí)94:法線(xiàn)貼圖

  課時(shí)95:置換貼圖

  課時(shí)96:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正

  課時(shí)97:色彩空間與材質(zhì)色彩矯正

  第十三章:Arnold渲染輸出

  課時(shí)98:Arnold渲染設置

  課時(shí)99:Arnold渲染窗口

  課時(shí)100:AOV分層渲染

  綁定篇

  第十四章:綁定基礎

  課時(shí)101:安裝環(huán)境與硬件建議,綁定界面認識

  課時(shí)102:新功能介紹

  課時(shí)103:組與父子關(guān)系

  課時(shí)104:約束

  課時(shí)105:骨骼工具

  課時(shí)106:正、反動(dòng)力學(xué)

  課時(shí)107:驅動(dòng)關(guān)鍵幀

  課時(shí)108:屬性

  課時(shí)109:關(guān)聯(lián)編輯器

  課時(shí)110:表達式

  課時(shí)111:融合變形

  課時(shí)112:簇和晶格

  課時(shí)113:非線(xiàn)性變形器

  課時(shí)114:線(xiàn)變形工具

  課時(shí)115:平滑蒙皮和繪制權重

  課時(shí)116:組件編輯器

  第十五章:角色綁定

  課時(shí)117:脊椎設置

  課時(shí)118:腿部設置

  課時(shí)119:手臂設置

  課時(shí)120:頭部設置

  課時(shí)121:手指設置

  課時(shí)122:蒙皮

  課時(shí)123:權重分配

  課時(shí)124:Delta mush 使用

  課時(shí)125:臉部骨骼

  課時(shí)126:臉部融合變形

  課時(shí)127:臉部表情設置

  動(dòng)畫(huà)篇

  第十六章:動(dòng)畫(huà)界面講解

  課時(shí)128:導入和導出文件

  課時(shí)129:動(dòng)畫(huà)視圖與大綱面板

  課時(shí)130:關(guān)鍵幀的編輯

  課時(shí)131:曲線(xiàn)編輯器

  課時(shí)132:三維空間坐標原理

  課時(shí)133:創(chuàng )建幀

  課時(shí)134:攝像機及攝像機動(dòng)畫(huà)

  課時(shí)135:組與父子關(guān)系

  第十七章:動(dòng)畫(huà)基礎

  課時(shí)136:球體動(dòng)畫(huà)-控制器介紹

  課時(shí)137:球體動(dòng)畫(huà)-原地彈跳原理講解

  課時(shí)138:球體動(dòng)畫(huà)-小球有距離彈跳

  課時(shí)139:小球動(dòng)畫(huà)-表演設計和制作

  課時(shí)140:軟體動(dòng)畫(huà)-帶尾巴小球原地運動(dòng)

  課時(shí)141:軟體動(dòng)畫(huà)-帶尾巴小球表演

  課時(shí)142:軟體動(dòng)畫(huà)-動(dòng)物尾巴運動(dòng)

  課時(shí)143:軟體動(dòng)畫(huà)-章魚(yú)足動(dòng)畫(huà)

  課時(shí)144:軟體動(dòng)畫(huà)-頭發(fā)飄動(dòng)

  第十八章:角色動(dòng)畫(huà)基本法則-半身動(dòng)畫(huà)

  課時(shí)145:?jiǎn)文_跳-單腳原地跳

  課時(shí)146:?jiǎn)文_跳-單腳有距離的跳

  課時(shí)147:?jiǎn)文_跳-單腳轉身跳

  課時(shí)148:半身走-原地循環(huán)走

  課時(shí)149:半身走-往前走

  課時(shí)150:半身跑-原地循環(huán)跑

  課時(shí)151:半身跑-跑跳

  課時(shí)152:半身跑-原地有距離的跳躍

  課時(shí)153:半身轉身-原地轉身90度180度

  課時(shí)154:半身轉身-跳轉身

  第十九章:角色動(dòng)畫(huà)基本法則-全身動(dòng)畫(huà)

  課時(shí)155:全身走-原地循環(huán)走

  課時(shí)156:全身走-全身走出去

  課時(shí)157:帶人物特點(diǎn)的走-慢走

  課時(shí)158:帶人物特點(diǎn)的走-快走

  課時(shí)159:帶人物特點(diǎn)的走-扭動(dòng)走

  課時(shí)160:全身跑-全身原地循環(huán)跑

  課時(shí)161:全身跑-全身跑跳

  課時(shí)162:帶情緒的跑-歡快

  課時(shí)163:帶情緒的跑-慌張

  課時(shí)164:全身跳-原地跳

  課時(shí)165:全身轉身-90度轉身

  第二十章:角色動(dòng)畫(huà)表演實(shí)例

  課時(shí)166:人物視線(xiàn)和轉頭-左右轉頭

  課時(shí)167:人物視線(xiàn)和轉頭-低頭抬頭

  課時(shí)168:表情演繹-表情制作

  課時(shí)169:表情演繹-多情緒表情轉化

  課時(shí)170:表情演繹-眼睛、口型介紹

  課時(shí)171:人物情緒反應-驚嚇?lè )磻?/p>

  課時(shí)172:人物情緒反應-開(kāi)心反應

  特效基礎篇

  第二十一章:初識Maya特效

  課時(shí)173:課程介紹

  課時(shí)174:Maya特效功能簡(jiǎn)介

  課時(shí)175:小案例和樣例文件

  課時(shí)176:PaintEffect筆刷特效

  課時(shí)177:植物生長(cháng)特效制作

  第二十二章:粒子特效

  課時(shí)178:粒子系統概述

  課時(shí)179:粒子發(fā)射器01

  課時(shí)180:粒子發(fā)射器02

  課時(shí)181:粒子發(fā)射器03

  課時(shí)182:粒子節點(diǎn)屬性01

  課時(shí)183:粒子節點(diǎn)屬性02

  課時(shí)184:使用體積發(fā)射器制作火花

  課時(shí)185:粒子的力場(chǎng)01

  課時(shí)186:粒子的力場(chǎng)02

  課時(shí)187:使用渦輪場(chǎng)制作簡(jiǎn)易龍卷風(fēng)

  課時(shí)188:粒子的碰撞

  課時(shí)189:粒子替代制作打擊煙塵

  課時(shí)190:使用arnold渲染粒子

  課時(shí)191:綜合案例:玻璃上的雨滴

  第二十三章:布料系統

  課時(shí)192:布料系統概述

  課時(shí)193:布料的創(chuàng )建

  課時(shí)194:解算器Nucleus屬性1

  課時(shí)195:解算器Nucleus屬性2

  課時(shí)196:布料動(dòng)力學(xué)屬性

  課時(shí)197:布料與力場(chǎng)的交互

  課時(shí)198:布料約束1-拉窗簾

  課時(shí)199:布料約束2

  課時(shí)200:布料約束3-布袋破裂

  課時(shí)201:布料的碰撞

  課時(shí)202:飄動(dòng)的旗幟

  第二十四章:Bullet剛體特效

  課時(shí)203:剛體特效和Bullet剛體概述

  課時(shí)204:不同的剛體類(lèi)型

  課時(shí)205:Bullet解算器

  課時(shí)206:破碎的雕像1-分析模型

  課時(shí)207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型

  課時(shí)208:破碎的雕像3-導入Maya并分組

  課時(shí)209:破碎的雕像4-剛體屬性調節

  課時(shí)210:破碎的雕像5-細化解算效果

  課時(shí)211:破碎的雕像5-轉化為abc格式緩存

  課時(shí)212:破碎的雕像5-燈光和渲染環(huán)境搭建

  課時(shí)213:破碎的雕像5-創(chuàng )建細節粒子

  課時(shí)214:破碎的雕像5-附加的煙霧效果

  課時(shí)215:破碎的雕像5-最終完成

  特效提升篇

  第二十五章:流體特效

  課時(shí)216:流體特效概述

  課時(shí)217:流體容器和發(fā)射器

  課時(shí)218:流體發(fā)射器屬性

  課時(shí)219:流體通用設置

  課時(shí)220:流體的細節

  課時(shí)221:流體的著(zhù)色

  課時(shí)222:輪胎煙塵案例1-流體基礎設置

  課時(shí)223:輪胎煙塵案例2-流體速度和擾亂

  課時(shí)224:輪胎煙塵案例2-流體的碰撞

  課時(shí)225:輪胎煙塵案例2-流體的緩存和渲染

  第二十六章:Boss海洋模擬特效

  課時(shí)226:Boss系統概述

  課時(shí)227:Boss界面

  課時(shí)228:添加海洋波浪節點(diǎn)

  課時(shí)229:緩存boss計算結果

  課時(shí)230:波浪節點(diǎn)全局屬性

  課時(shí)231:波浪節點(diǎn)解算屬性

  課時(shí)232:波浪節點(diǎn)風(fēng)的屬性

  課時(shí)233:波浪節點(diǎn)碰撞物體

  課時(shí)234:波浪節點(diǎn)泡沫屬性

  課時(shí)235:案例-制作一片海洋01

  課時(shí)236:案例-制作一片海洋02

  課時(shí)237:案例-制作一片海洋03

  課時(shí)238:案例-制作一片海洋04

  課時(shí)239:案例-制作一片海洋05

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